Blender es un programa de modelado y "renderizado" en 3D libre y abierto de lo mejor que podáis encontrar. Desde que lo he descubierto estoy como loco y no hago más que jugar con él. La curva de aprendizaje es algo empinada pero merece la pena si os gusta el tema. Hay una comunidad inmensa en torno a Blender, también en castellano (Blender.es), miles de foros donde aprender, preguntar y mostrar vuestros trabajos, miles de bibliotecas de materiales, texturas, tutoriales, etc.
La verdad es que me quedo corto con la descripción. No solo puedes crear imágenes y modelos 3D, también dispone de un motor para crear juegos, física, párticulas, esqueletos, cuerpos blandos, ampliaciones de todo tipo y una larguísima lista de cosas. Casí mejor que le echéis un vistazo.
domingo, 30 de diciembre de 2007
sábado, 3 de febrero de 2007
Boids
En 1986 Craig Reynolds creó los Boids, unos bichitos que se mueven de forma coordinada como las bandadas de pájaros, los bancos de peces, los enjambres y, como no, las multitudes de personas. Lo que hizo fue dar tres reglas muy simples de comportamiento a cada boid y, poco a poco, los individuos que pululan libremente forman esas estructuras tan complejas. Sus ideas se aplican ahora para hacer peliculas y videojuegos, para simulaciones de tráfico, de movimiento de personas y miles de cosas más.
Hacía mucho que tenía pendiente colgar esto, ahora muchos links están rotos y lo que eran trabajos experimentales son ahora el día a día en muchas empresas. Pero merece la pena investigar un poco desde la página de Craig y ver hasta donde se ha llegado en este tema.
Hacía mucho que tenía pendiente colgar esto, ahora muchos links están rotos y lo que eran trabajos experimentales son ahora el día a día en muchas empresas. Pero merece la pena investigar un poco desde la página de Craig y ver hasta donde se ha llegado en este tema.
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